小游戏工作室 · 合作方案

电话里没说透的,全落在这份方案里:做什么、怎么做、多少钱、什么规矩、数据来源,10分钟能看完。

1. 一页总览

项目 内容
做什么 AI驱动的小游戏工作室:我+精英小队(逐步扩到4人)+AI生产管线,微信、抖音双端发行
首发 双项目并行:《小小画家》(品牌线)+ 爆款玩法复刻线(现金流线,从超休闲可换皮玩法池中按数据选型)
打法 只做市场验证过的玩法+微创新;18个月上线6-8款,矩阵互推
首期投入 6个月授信上限50万,按实际支出走账:满编月运营约6万×6=36万上限+双项目专项预算(设备/服务器/流量/广告测试)10-20万;起步期只有2人时月支出3万出头,每招到一人才增加成本;季度复盘决定续/调/停
你的角色 联合创始人:出资+关键素材把关+大方向拍板;可以不参与日常,每周15分钟看我的周报即可
我的角色 全职投入,负责产品、技术、团队、数据;月薪1.4万;利润分成在你收回全部投入之后才启动,我从25-30%起步、随你累计落袋的分红阶梯上调(见第9节「长期结构」)
首期目标 两款上线见数据:次留≥35%、7留≥10%、人均激励视频≥3次/日,达标即放大

2. 为什么是现在:三组数据

① 赛道在涨,而且是全行业涨得最快的

年份 小游戏市场收入 同比
2023 约200亿元 +300%
2024 398.36亿元 接近翻倍
2025 535.35亿元 +34.4%

② AI把开发成本打穿了

传统配置 我们
人员 客户端/服务端/UI/原画/策划/音效/投放素材,10-15人 我+2-4名精英多面手+AI管线
月成本 15-20万(仅工资) 3-6万(随扩编爬坡,含我在内全部成本)
单款周期 3-6个月 4-10周

③ 两大平台在真金白银补贴开发者

平台 政策
微信(2026新政) 内购分成60%、广告分成50%;单款首发新游最高7000万激励(媒体标题:「首发新游最高5000万流水,开发者全拿」);买量激励:新用户30天广告流水返40%;视频号联动再返40%
抖音(2024起) 宣布投入超50亿资源扶持小游戏;满足条件的安卓内购分成最高90%;无首发独家等附加条件

平台补贴供给侧的窗口,历史上每次都是最佳入场期——公众号、淘宝店、抖音号都是这么过来的。

3. 双项目并行:一手现金流,一手品牌

A《小小画家》 B 爆款复刻线
定位 品牌线:文旅题材,往IP做 现金流线:连续复刻、快速验证——是一条产品线,不是一款游戏
玩法来源 Draw In(Lion Studios 2018全球爆款,玩法已验证8年) 超休闲可换皮玩法池(消除、合成、找茬文字、物理益智、收纳解压等),只做近30天消耗榜上正在起量的变体
差异化 画遍中国+省份社交钩子 热梗主题皮+一个记忆点微创新
变现 IAA为主,数据达标转混合变现 IAA为主
上线周期 10-12周 6-8周
风险

一快一慢、一低一中、一现金一品牌,首期就形成最小矩阵,不把宝押在单款上。

B线(爆款复刻)摘要:

为什么哪怕A不成、B也大概率能成——模式、玩法池、案例、竞争、生产、成本、组合七个角度的完整论证见附件:《项目B-爆款复刻立项论证》

4.《小小画家》玩法详解(附件A)

核心循环30秒一局:长按蓄力→松手后线沿中国地标轮廓缠绕→按精度定星级,「线稿→彩稿→实景」三段揭晓;全部关卡按省份组织、从玩家家乡省开局,画册来历+每日一画+省排行/省际对决构成留存与社交钩子;失败的爆线瞬间和成功的完美缠绕,天然就是两类短视频爆款素材。页面结构设计文档与Draw In逐帧拆解已完成,demo开发中。

完整拆解(核心循环、星级判定、关卡结构、留存系统、广告位设计、传播设计、技术方案、概念图)见附件:《项目A-小小画家玩法详解》

5. 发行与增长:不买量冷启动

6. 团队与成本:慢招精英,成本跟人走

用人原则:

角色 职责 月成本 入队节奏
我(制作人) 立项、玩法、架构、AI管线、数据、周报 14,000 第1天
内容运营 短视频素材、达人对接、发行人计划投放、社区 7,000+1,500(AI) 遇到精英才招
玩法程序 Cocos客户端、关卡编辑器与工具链 7,000+1,500(AI) 遇到精英才招
全栈工程师 服务端、后台、数据看板、测试 7,000+1,500(AI) 遇到精英才招
AI美术/UI 贴图、UI、动效、音效(AI生产+人工精修) 7,000+1,500(AI) 起步即招
月度成本 起步期(2人) 满编期(5人)
工资 21,000元 42,000元
AI工具(1,500/人,含我) 3,000元 7,500元
办公室租金 2,000-3500元 2,300元
社保公积金(前期可以不交) 约3,000元 约7,000元
办公杂费/软件 约2,000元 约2,000元
合计 ≈31,300元 ≈60,800元

全员带项目分红,招的是共进退的人,不是纯打工心态。成本跟着人头走:起步一个月3万1,每招到一人约增加1万(含社保),满编才到6万出头。

单项目专项预算(月度成本之外单列,5-10万/项目)

专项 内容 预算
电脑设备 自购配件组装整机+二手显示器(懂配置,同性能比整机采购省三成以上;按到岗人数买,后续项目复用) 1-2.5万
服务器+CDN流量 双端后端、排行榜、素材分发带宽 1-2万
测试投放/广告费 上线前测皮素材+小额买量验证ROI 2-5万
合计 单项目 5-10万

首期双项目专项预算合计约10-20万(设备只买一次、按到岗人数采购,项目B实际占用更低;上限内花不完就是结余,不会为了花而花)。

7. 这个赛道能做到多大

层级 案例 数字
爆款 羊了个羊 约10人、初始成本50万,上线两周DAU破百万,至2023年初广告收入破亿(投入产出约200倍)
巨头 无尽冬日 小游戏起家,累计流水超300亿,母公司升至中国手游发行商收入第2、仅次于腾讯
头部 咸鱼之王 单月全平台流水超4亿(2023年10月)
中腰部(我们的第一目标) 300余款 单季度流水超千万;另有70-80款DAU破百万

定位很清醒:爆款是彩票,中腰部是可规划的生意。季度千万俱乐部有300多个席位、大多被30人以下团队占着,任何一款挤进去都远超我们满编全年约73万的运营成本;爆款交给矩阵的概率去自然溢出。

8. 为什么值得当成长期事业

阶段 时间 目标
练兵期 第1-6月 《小小画家》+首款复刻线产品双端上线,管线与数据体系成型
矩阵期 第7-12月 累计4-6款,互推池成型,最优款申版号加内购,力争1款进中腰部
精品期 第13-24月 6-8款稳定运转,立项1-2款原创精品(可上探Steam买断制),扩展快手/B站,启动出海测试(海外无版号限制)
公司期 第25-36月 自有IP+百万级用户池+稳定现金流,正式公司化(股权按第9节「长期结构」预先标定的两种模式落定)

《小小画家》本身就有长成文旅IP的空间:画遍中国→画遍世界→UGC自制关卡→文创联名,全是现成的延展方向。三年后我们手里是一家有团队、有管线、有用户、有IP的公司,而不是一堆做过的项目。

9. 钱与规矩

单款收入测算(IAA,行业经验值假设:人均日广告价值0.2-0.4元、平台分成后到手约50%,档位越高取值越优;是情景测算不是承诺):

档位 稳定DAU 月净收入约 意味着
保守 2万 6万元 一款≈覆盖满编期全部月成本
基准 10万 45万元 一个多月净收入≈收回首期全部投入
优秀 50万 300万元 进入「季度流水千万」俱乐部

回本逻辑:矩阵里出1款「基准」,几个月净收入即可收回全部历史投入、进入分红期;出1款「优秀」直接进入规模化阶段(加人、加买量、上内购)。

附:数据来源

  1. 中国音数协/伽马数据《2025年中国游戏产业报告》:游戏市场3507.89亿(+7.68%);小程序游戏535.35亿(+34.39%),内购占68%(news.17173.com/content/12232025/184432979.shtml)
  2. 伽马数据《2025趋势报告》:2024年小游戏398.36亿、近翻倍(qiye.chinadaily.com.cn/a/202412/16/WS675fbab0a310b59111da8f6d.html)
  3. 36氪:2025H1小游戏232.76亿(+40.2%);超八成开发者为30人以下团队;近70款DAU破百万、超300款季度流水破千万(36kr.com/p/3404430971784577)
  4. 央广网:微信小游戏9周年,月活5亿、开发者超50万(tech.cnr.cn/techph/20260527/t20260527_527637489.shtml)
  5. GameLook:「首发新游最高5000万流水,开发者全拿」(gamelook.com.cn/2026/05/594052);虎嗅:2026内购激励计划单款最高7000万(huxiu.com/article/4848132.html)
  6. 微信开放文档《小游戏激励政策概要》:IAP分成60%、IAA分成50%、买量激励40%(developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/commercialization/)
  7. 运营派:抖音投入超50亿扶持小游戏、安卓内购分成最高90%、月活破1亿、日活+150%(yunyingpai.com/personal/1018350.html)
  8. 小狗掘金:游戏发行人计划机制、月消耗千万级、头部账号收益41万+(xiaogoujuejin.com/archives/687)
  9. 南方都市报:羊了个羊初始成本50万、约10人、2023年初收入破亿(m.mp.oeeee.com/a/BAAFRD000020230214764487.html)
  10. 腾讯新闻/每经:无尽冬日累计流水超300亿、全球收入超40亿美元,世纪华通发行商收入第2(news.qq.com/rain/a/20260107A07NG500)
  11. 新浪科技:咸鱼之王2023年10月单月流水超4亿;2024年2月微信小游戏月活首超App手游(finance.sina.com.cn/tech/roll/2024-05-23/doc-inawemws8023253.shtml)
  12. 界面新闻:游戏企业AI应用率99%(jiemian.com/article/11326157.html);新浪财经:游戏美术AI普及率86%(finance.sina.com.cn/wm/2026-08-08/doc-inimqimt2723745.shtml)
  13. 曼昆律师事务所:无内购IAA小游戏无需版号、上线10个工作日内省局备案(mankunlaw.com/index.php/zh/article/364)
  14. Draw In(完美的线)App Store页面:apps.apple.com/us/app/draw-in/id1384622732
  15. 复刻线专项数据(Voodoo累计60亿下载、合成大西瓜、DataEye 2025买量图谱、Candy Crush、Royal Match、Block Blast等):来源清单见附件《项目B-爆款复刻立项论证》文末
  16. GameRes:《戴森球计划》5人团队、发售1小时登顶Steam全球热销榜(gameres.com/879961.html);游民星空:上线8个月累计销量破170万份(gamersky.com/news/202109/1427276.shtml)
  17. 游侠网:《小丑牌》(Balatro)官宣销量突破500万(ali213.net/news/html/2025-1/901817.html);腾讯新闻:单人开发、拿下TGA三项奖(news.qq.com/rain/a/20241225A04JA500)

注:市场数据均来自上述公开报道与官方文档;收入测算为行业经验值下的情景假设,不构成业绩承诺;个别爆款收入为媒体报道口径。