项目A《小小画家》玩法详解

本文是《合作方案》的附件A。对外备选名《一笔山河》。整套页面结构设计文档已完成,以下是核心设计。

概念图① 核心玩法:长按蓄力 → 松手折叠 → 通关结算(此处放图)

1. 核心循环(一局30秒)

  1. 屏幕中央是一个中国地标的轮廓线稿,运动的虚线包裹着它
  2. 长按屏幕蓄力:一条直线随按压时间变长,底部进度条同步充能
  3. 松手:线飞出,沿地标轮廓高速缠绕
  4. 判定:线长÷轮廓周长=精度;精度越高星越多,一旦超过周长,线绷断、爆线失败(红闪+纸屑动画)
  5. 结算:按精度定星级,播放「线稿→上色→实景」三段揭晓演出

爽点全在「差一点点」:96%过关和101%爆线,差的只是零点几秒的按压。失败瞬间是天然的短视频痛苦梗,成功瞬间是解压素材——一个玩法同时产两种爆款素材

2. 星级判定(数值上线后按数据调)

精度 星级 揭晓演出 奖励
≥70% 黑白线稿 星尘(软货币)
≥85% ★★ 彩色线稿 星尘×2
≥95% ★★★ 实景原图 解锁地标「来历」图文
≥99% 完美(隐藏级) 金框绽放+「+1 家乡」飘字 稀有线条皮肤碎片

概念图② 三段揭晓:线稿 → 彩色线稿 → 实景原图(此处放图)

3. 关卡结构:画遍中国

概念图③ 主界面+省份关卡页(此处放图)

4. 留存系统

系统 机制 作用
每日一画 每天一个神秘地标剪影+连续打卡计数 拉日活
段位 学徒→画童→画匠→丹青手→宗师(累计星数驱动) 长线目标感
排行 好友榜/省榜/省际对决 社交攀比,配合分享裂变
能量 5格、定时恢复、看视频+3 控节奏+变现+定时回访

5. 变现设计(IAA)

广告位 触发场景 类型
爆线救援 失败瞬间「擦掉多余的线」继续 激励视频(核心位)
辅助线重开 3星以下结算页 激励视频
能量+3 能量耗尽弹窗 激励视频
皮肤试用/星尘加倍 画册页/结算页 激励视频
插屏 关卡间隔 插屏

6. 传播设计:每一关自带一条视频选题

素材类型 例子
痛苦梗 差0.4%爆线,全网替他嗷一声
解压向 完美缠绕+三段揭晓,satisfying流
地域挑战 「黑龙江的进来,画防洪纪念塔」
对线梗 省榜+省际对决,评论区自动开吵

结算分享卡片带省份和精度成绩,微信群、朋友圈自传播;抖音端每个省份话题都是现成的流量池。

7. 技术与进度


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