项目A《小小画家》玩法详解
本文是《合作方案》的附件A。对外备选名《一笔山河》。整套页面结构设计文档已完成,以下是核心设计。

1. 核心循环(一局30秒)
- 屏幕中央是一个中国地标的轮廓线稿,运动的虚线包裹着它
- 长按屏幕蓄力:一条直线随按压时间变长,底部进度条同步充能
- 松手:线飞出,沿地标轮廓高速缠绕
- 判定:线长÷轮廓周长=精度;精度越高星越多,一旦超过周长,线绷断、爆线失败(红闪+纸屑动画)
- 结算:按精度定星级,播放「线稿→上色→实景」三段揭晓演出
爽点全在「差一点点」:96%过关和101%爆线,差的只是零点几秒的按压。失败瞬间是天然的短视频痛苦梗,成功瞬间是解压素材——一个玩法同时产两种爆款素材。
2. 星级判定(数值上线后按数据调)
| 精度 | 星级 | 揭晓演出 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| ≥70% | ★ | 黑白线稿 | 星尘(软货币) |
| ≥85% | ★★ | 彩色线稿 | 星尘×2 |
| ≥95% | ★★★ | 实景原图 | 解锁地标「来历」图文 |
| ≥99% | 完美(隐藏级) | 金框绽放+「+1 家乡」飘字 | 稀有线条皮肤碎片 |

3. 关卡结构:画遍中国
- 全部关卡=中国地标,按省份组织,每省10-15关、难度递进
- 首次启动按IP定位:「检测到你可能在黑龙江 →〔就从我的家乡开始〕」——第一关就是玩家家乡最著名的地标,首关轮廓选简单图形,保证九成新玩家一两次内拿2星以上
- 新手前10关不消耗能量,一口气进入状态;首关结算后才进主页,各入口带引导气泡逐个点亮
- 画册系统:每张贴图四种状态(未解锁小锁/1星线稿/2星彩稿/3星实景),3星解锁该地标的来历图文——文旅收集内容,也是「值得截图分享」的部分

4. 留存系统
| 系统 | 机制 | 作用 |
|---|---|---|
| 每日一画 | 每天一个神秘地标剪影+连续打卡计数 | 拉日活 |
| 段位 | 学徒→画童→画匠→丹青手→宗师(累计星数驱动) | 长线目标感 |
| 排行 | 好友榜/省榜/省际对决 | 社交攀比,配合分享裂变 |
| 能量 | 5格、定时恢复、看视频+3 | 控节奏+变现+定时回访 |
5. 变现设计(IAA)
| 广告位 | 触发场景 | 类型 |
|---|---|---|
| 爆线救援 | 失败瞬间「擦掉多余的线」继续 | 激励视频(核心位) |
| 辅助线重开 | 3星以下结算页 | 激励视频 |
| 能量+3 | 能量耗尽弹窗 | 激励视频 |
| 皮肤试用/星尘加倍 | 画册页/结算页 | 激励视频 |
| 插屏 | 关卡间隔 | 插屏 |
- 所有入口按「收益型」文案设计:写「擦掉多余的线」,不写「看广告」
- 数据达标后为它单独申请版号、接入内购(皮肤/关卡包/去广告),升级IAA+IAP混合变现——2025年小游戏大盘内购收入占比已达68%,混合变现是验证过的主流路径
6. 传播设计:每一关自带一条视频选题
| 素材类型 | 例子 |
|---|---|
| 痛苦梗 | 差0.4%爆线,全网替他嗷一声 |
| 解压向 | 完美缠绕+三段揭晓,satisfying流 |
| 地域挑战 | 「黑龙江的进来,画防洪纪念塔」 |
| 对线梗 | 省榜+省际对决,评论区自动开吵 |
结算分享卡片带省份和精度成绩,微信群、朋友圈自传播;抖音端每个省份话题都是现成的流量池。
7. 技术与进度
- Cocos Creator / TypeScript,一套代码双端发布(微信+抖音),主包压到4MB内秒开
- 关卡生产器:AI生成地标线稿→自动计算轮廓周长→自动难度分级,一天可出一个省的关卡
- 已完成:全套页面结构设计文档(启动/主页/关卡/游戏/结算/画册/排行/能量/设置)、Draw In实机逐帧拆解;demo开发中,见面可上手玩